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NGA大拿评测《无尽远征》

        第一次参加测试,也是一点点摸着玩,文章主要介绍游戏的主要系统,希望能帮大家了解这个游戏!实话实说,这个游戏真的是有毒,游戏的纸风画风确实非常吸引人,游戏中各种熟悉的元素也让一大批玩家感动,但就我个人来说这款游戏跟其他游戏不一样的,却是整个游戏的自由度!
 
游戏职业

 
·         战士:主要玩的战士,盾反战,主要以盾牌防御反击敌人伤害,最后配合普攻收割人头!上手很简单
·         法师 :同时玩的法师,群攻暴风雪减速+乌龟壳防御,感觉是比较吃能量的。
·         牧师:奶妈
·         盗贼:没用,没组队不太清楚
 
战斗系统
游戏的战斗系统算是半回合制的,在遇怪拉入战斗后双方会根据职业排开站好,然后进行第一回合技能选择,这里的技能也是一种战斗策略,
选择好技能后,会根据技能开始站桩输出,10秒以后进行另外一轮技能选择之后继续战斗,直到胜利或者失败!


在战斗入场时候角色会自带50点能量,之后每次选择技能都会扣除一定量的能量值,之后每回合补充20点能量,杀死敌人补充10能量。
所以在战斗出了要考虑技能效果意外还需要考虑技能的消耗,选择恰当的时机来选择合适的技能。可以预见后期的副本开荒应该会是比较有趣的样子。
 

 
战士技能
·         [0能量]普攻:攻击1个最近的目标造成伤害,地方血量低于30%的时候有几率造成AD(物攻)X40%的伤害
·         [30能量]盾牌防御:提高自身免伤能力70%,持续10秒,对攻击者遭成反弹伤害(造成150+100(自身护甲X3%)点物理伤害),被攻击后有一定概率反击敌人ADX30%点伤害
·         [50能量]破甲: 战士投掷飞斧遭成物理伤害,每次命中目标添加一次破甲伤害,持续6秒,当破甲叠加3层出发效果,敌人必定攻击战士且不能释放技能13秒,
·         [70能量]盾击:战士不断用盾牌攻击最近的目标,遭成物理伤害,每次攻击有50概率使用破阵技能,对1个最近的目标造成0+ADX30%的物理伤害,并造成击退效果。
·         [40能量]鲁莽:每次攻击必定暴击,但自身基础伤害和免伤能力下降65%持续10秒,目标血量低于30%有几率遭成斩杀伤害,ADX40%

 

这是我一个小战士的前期技能,可以看出不同的技能基本覆盖了战士的职业特点,并没有任何垃圾技能,首先,普攻和积攒能量和一般输出。
其中盾牌防御是战士的核心技能,作为MT的同时还可以反弹输出并且伤害不低,破甲其实就是嘲讽+沉默并带破甲增伤的能力。
在特定回合可以拉住敌人的仇恨给后排增加存活能力,盾击的核心其实在破阵和击退上,比如PVP敌人战士抗盾在前。
这个时候盾击击退或者打倒能力可以配合后排迅速输出,(某些情况下盾牌貌似也会被击倒,打小怪的时候遇到过,可能是伤害过量或者魔法效果),最后的鲁莽可以暂时转化为输出战士。

以上是仅是一个战士的职业,另外三个职业应该也是如此的。所以在游戏中   后期的高难度副本一定会好玩(团灭开荒什么,大家做好准备吧!)
 
任务系统
首先要告诉大家的是游戏中的地图真的是很大,点开大地图我的IPAD要拉三屏,并且每个地图点内的地图长度也不小。
所以插入在地图中的主线和支线任务也不少,一路跟着主线支线任务走升级也很快。并且可以适当关注下剧情也是很有趣的!
   
·         主线任务:引导剧情和玩家功能解锁的任务
·         支线任务:当前地图上的一些任务,有很多类似日常成就的任务,并且部分地图内有种族聚集地,可以去刷声望兑换各种稀有物品。
装备坐骑什么,不多说大家也懂。
·         副本任务:在部分地图内有副本,按照地图等级来看是比较有难度的,需要组队刷。会掉落地图等级的装备和稀有材料。
后期大家的日常应该就是蹲这些副本了。不过需要门票,地图宝箱,洞穴怪物,各种声望可以兑换
·         世界任务:特别时间会在部分地图上刷一些入侵任务,需要玩家组队完成。


 

自由度真的很高,不会像很多国产游戏那样用疲劳限制住玩家每天的成长。
大家如果愿意可以挂在大地图上去巡逻无限刷野怪攒副本门票。
根据目前的情形来看,满级之后刷装备应该是游戏以后的核心玩法~看看下边的巡逻大军!

 


合成系统
 
游戏中也是有疲劳的存在的,但是跟战斗没有关系,而是采集上的。在大地图上会有随机宝箱和资源点,打开宝箱会有各种意外收获。而资源点可以采集到各种生活素材,而这些素材可以用来合成坐骑、符文、打造装备或者其他饰品装备等,很多都和玩家的战斗力息息相关,特别是符文系统!




符文可以增加玩家的各种属性,而合成符文的素材需要在资源点上采集,后期应该还需要各种怪物素材。
通过不同的符文何以将玩家的属性进行特定增强,或者法抗或者物抗,可以根据副本的需求进行灵活调整。
 
拍卖行
游戏中的交易可以通过拍卖行进行,可以交易的包括素材、宠物和符文,目前装备不在其中,还不能上架。
想要好装备看来必须要自己去刷了~ ,每次交易会收取1%的手续费。
平时采购一些任务材料和符文什么比较方便
 

 
坐骑



坐骑不附加战斗属性,只增加移动速度,目前最好的坐骑可以增加70%的移动速度,普通坐骑30%。
因为游戏中地图不小,所以平时跑起来有一个好坐骑是很有必要的!
大部分坐骑可以通过合成和声望兑换,部分稀有坐骑掉落不明~