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GTA之父驻足《无尽远征》展台

       ChinaJoy最“炽热”的地方在2C馆,极品SG面前的长枪短炮、各路奇葩网红台下挤爆门楣的玩家,拥挤人潮中空气都带着浓浓的兴奋和淡淡的荷尔蒙味道。2B馆相较而言,少了几成浮华,多了几分对游戏本身的真诚倾诉与渴求,专业的游戏人来来往往,寻求出彩的游戏合作机会。
 
小摊位前的大人物
 
 
2B馆的C321,一个小小的九平米摊位,展台不大但精致,播放的视频不是常见的酷炫CG,也没有大包大揽的词藻。一段段有故事的游戏实景回归本质,让人眼前一亮。背景墙上一张张照片是玩家游戏留影、手绘四格、亲手制作的手办。
        在这里笔者惊讶地发现两位国际游戏界大神,驻足了一小时之久。他们竟是《侠盗猎车手》的创始人,GTA之父戴维琼斯(Dave Jones)和北美任天堂创始高管托尼哈曼(Tony Harman)。
         戴维琼斯是一名具有传奇色彩的游戏设计师,被IGN誉为史上百大顶级游戏设计师之一,《今日美国》把他评为十大游戏开发传奇人物之一,与Peter Molyneux和马里奥之父宫本茂等大师级人物齐名。琼斯创作的游戏销量破数十亿计。
 
 
 
一款被玩家热捧的游戏
 
以戴维琼斯对游戏的严格眼光,为何会在一个九平方的展位上停留了长达一小时之久,甚至通关了测试版第一章?原来这个参展的作品就是一个月前被NGA(微博)和玩家力推,呼朋引伴两万多人,被NGA自发推荐多次并收录进“这游戏有毒”的2DMMO奇作:《无尽远征》。
 
 
“这是MMO”
 
GTA之父试玩游戏,《无尽远征》高度简约的造型和线条和大胆而舒适的用色,用“永不过期”的高难度视觉手法诠释,传神地将一个魔幻与科技结合的MMO世界呈现,将人深深吸引。一望无际的落日草原、间或惊雷的细雨森林、巍峨飘雪的冰封高山、充满奇迹的未来秘境。跑地图时竟然还会有光晕闪现、雨水滴屏、雪花冻手,可见团队对待细节的诚意和用心。
 
 
“大多数的优秀2D游戏都来自独立工作室,愿意在这种风格上费时费力的厂商已经不多了,更多人追求3D华丽效果。而你看它,2D世界倒是有点震撼人心。“ 戴维与托尼交谈时说道。然而当工作室成员向他解释说这是一款大型多人在线MMO,并展示了两万人测试的盛况截屏后,戴维琼斯不淡定了。“我想要一个包,帮我要一个包”他对随行人员说道,“我想深度测试一下,这会不会带来一个新的MMO模式”。
 
 
 
对玩家的责任
 
GTA之父并不精通中文,当他期望对团队了解更多时,雷芒请来了对他们一直给予支持的亿马联盟工作人员,用英文简述了团队梗概和产品近况:中国端游MMO的情怀是《无尽远征》发起的地方,中国有一批最可爱最温暖的MMO伙伴,从第一次测试开始就基于团队出乎意料的支持和建议,玩家的用心让他们感受到深深的做出一款良心产品的责任。
 
开发团队成员除了有十多年的专业开发经验以外,在各自的才能领域有着各种迥异的闪亮天分,有南山南作者的同专辑音乐人,有暴雪文化的顶尖同仁画师,有自学成才的超级程序猿,有来自中国第一回合制MMO大厂的总顾问...唯一相同的,那就是都真心热爱游戏。
 
 
用游戏性打动世界的曙光
 
无独有偶,在GTA之父不得不因为中午受邀离开C321后,“无尽远征”陆陆续续吸引了多批来自北美、欧洲、俄罗斯、中东、日韩和东南亚的海外发行者,深深被独特的风格所吸引,驻足进而要求商谈合作,以至于团队外语接待人员深深发现语言不够用了。笔者不禁期待,这是不是中国游戏开发者用诚意和匠心,真正以游戏性打动世界的一丝曙光,进而燎原呢?